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Wednesday, 17 July 2019, 08:41 HKT/SGT
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來源 CA Cultural Technology Group
華夏動漫(1566.HK)公佈18/19年全年業績
公司擁有人應佔利潤同比提升180.8%至58.4百萬港元
輕資產模式加快核心業務發展 多媒體動漫娛樂盈利能力持續增長
IP業務、CA SEGA遊樂園、「5G・VR電競」蓄勢待發

香港, 2019年7月17日 - (亞太商訊)  - 中國領先多媒體動漫集團華夏動漫形象有限公司(「華夏動漫」或「集團」) (股份代號:1566) 公佈截至2019年3月31日止年度 (「本年度」) 之經審核全年業績。

業務亮點
業務重點回顧:
1. 輕資產模式推進室內主題遊樂園全國佈局:採用輕資產模式,通過與國內物業開發商合作,將CA SEGA JOYPOLIS和Wonder Forest兩大全球知名室內遊樂園(統稱「華夏世嘉都市樂園」)引入物業開發商於國內一二線城市的商住項目,加快資金回籠和強化集團品牌效應。

2. 多媒體動漫娛樂業務成盈利增長點:物色及引進優質動漫角色的IP與VR娛樂業務,授權業務發展勢態良好,逐漸為集團作出盈利貢獻,有望進一步產生核心業務間的協同效應。

3. 有序調整動漫衍生產品貿易策略:集團實施精品客戶戰略,並把國內部分基地業務遷至柬埔寨,短暫影響訂單表現,但有望增加業務持續穩定性。

4. 華夏動漫「紅色電競 x 紅色文旅」:通過自創實境電競遊戲「黃洋界保衛戰」推廣紅色文旅,並將在井崗山、詔山及延安等城市進行前期項目合作。

5. 建立國家級文化產業基地:集團著力於大灣區提倡文化產業,並在今年5月與深圳廣電簽署戰略框架協議,引入集團多媒體娛樂技術至新落成於羅湖的深圳廣電大樓,包括室內樂園、VR遊戲技術及動漫衍生品等,提升商住和投資價值。

整體財務表現:由於核心業務進行戰略升級,華夏世嘉都市樂園輕資產模式的逐步落實,集團年度收入及毛利短暫下降。年度收入錄得約6.32億港元,同比下調21.0%,毛利減少28.6%至1.59億港元,毛利率下降2.6個百分點至25.1%。多媒體動漫娛樂表現靚麗,年度收入同比升978.1%至49.4百萬港元,部分抵銷另外兩個核心業務因為調整周期而減少的收入,亦帶動本公司擁有人應佔利潤同比增長180.8%至58.4百萬港元。董事會建議宣派末期每股股息2.3港仙,以答謝對投資者及股東的支持。

華夏世嘉都市樂園業務:「低成本、高效益」輕資產運營模式 優化業務佈局
集團採用輕資產業務模式,通過發出授權許可及提供營運解決方案,與國內物業開發商或政府部門合作開設CA SEGA JOYPOLIS及Wonder Forest,加快複製業務至國內不同一、二線城市及資金回籠,並強化集團品牌效應。

Wonder Forest業務方面,由於Wonder Forest兒童娛樂設施的面積需求較小,更易符合物業項目的面積條件,集團於本年度除了開展於深圳龍崗書城的Wonder Forest項目,分別於江門、深圳龍華以及內蒙古授出經營許可的Wonder Forest也已投入營運。

CA SEGA JOYPOLIS業務方面,目前集團於上海、青島及日本東京分別營運三個CA SEGA JOYPOLIS室內互動遊樂園。本年度,集團成功簽署國內兩個大型CA SEGA JOYPOLIS之授權業務,並將展開相關之營運前期工作。集團已按戰略方向調整,將大阪室內樂園遷至地理位置符合年青人市場需求的東京涉谷,並開設CA SEGA JOYPOLIS VR樂園,但由於樂園仍在試營運前期階段,仍未完全反映對集團的收入貢獻。

多媒體動漫娛樂:引入優質動漫娛樂資源
集團堅持引入優質多媒體動漫娛樂業務,包括超級IP以及電競遊戲,以進一步加強各業務之間的協同效應。本年度,多媒體動漫娛樂業務收入由去年的4.59百萬元同比增長978.1%至49.4百萬元,利潤由去年虧損14.1百萬港元扭虧為盈,至90.9百萬港元正利潤,部分抵銷另外兩個核心業務因為調整周期而減少的收入。

集團在引入國際級虛擬實境射擊遊戲「Zero Latency」、「Mortal Blitz」及「Terminator」後,集團亦隆重推出德國開發的多玩家虛擬實境電競射擊遊戲「Tower Tag」,並先後於東京CA SEGA JOYPOLIS、香港動漫電玩節亮相,更成為首屆「華夏動漫杯(香港區)」VR電競大賽遊戲,迅速引起VR電競界的關注。

動漫衍生品貿易業務:調整貿易策略 維持穩定發展
憑藉與客戶良好關係以及優質產品服務,集團擁有較高的議價能力以及長期穩定的客戶關係。本年度,集團採用精品客戶戰略,並把國內部分業務基地遷至柬埔寨,避免貿易戰對業務的影響,令訂單收入受到短暫性影響,但相信業務佈局的調整長遠而言將提升業務持續穩定性。

華夏動漫「紅色電競X紅色文旅」
憑藉「華夏動漫」與「CA SEGA」兩大國際品牌背書,集團於2018年9月隆重推出自創虛擬實境電競遊戲「黃洋界保衛戰」,推廣紅色文旅。遊戲以中國歷史上的其中一場重要戰役作為藍本,是唯一一個VR遊戲,獲得中國信息產業協會頒發的「2018中國信息消費創新獎」及「2019中國電子競技創新獎軟件金獎」兩大含金量極高的行業殊榮。該遊戲將於井崗山、韶山及延安等城市推出。

展望:IP業務、CA SEGA遊樂園、「5G・VR電競」蓄勢待發
未來,集團將秉承「積極進取、不忘穩健」的方針,以華夏世嘉都市樂園、超級IP及「5G・VR電競」作為集團未來發展驅動力。

華夏世嘉都市樂園x國內物業開發商 輕資產模式分成項目利潤
集團將發展以大型遊具為基礎、虛擬實境體驗為方向,提供研究研發、規劃設計、建設投資、營運管理的解決方案。旗下CA SEGA品牌將繼續攜手國內物業發展商及政府部門,聚焦大灣區及紅色旅遊文化地區,以輕資產模式,將華夏世嘉都市樂園引入發展商的項目,同時打造上、中、下游完整的文化產業鏈,吸引更多優質文創企業進駐及提升商業項目價值,集團亦可從中得到利潤分成。

打造中國及至世界級知名IP 貢獻持續穩定盈利能力
超級IP方面,集團將會與海外的國際級動漫集團合作,一同培育及發掘更多優質IP,並通過戰略聯盟的業務協同效應,為集團帶來更持續穩定的盈利。另外,集團亦會積極開拓虛擬實境及電競業務,配合國內外的傳播戰略,進一步釋放IP的商業及投資價值。

發佈5G・VR電競、紅色VR電競戰略 促業務協同升級
集團將以領航員姿態繼續導向新業界發展,配合5G技術,進行集團VR電競遊戲升級,並利用5G實行線上線下雙軌戰略,把IP植入至VR電競,提升IP角色的市場關注度,與動漫衍生產品實現協同效應。

集團也會乘虛擬實境電競射擊遊戲「黃洋界保衛戰」的成功推出,繼續開發以紅色文旅為主題的虛擬實境遊戲,包括與國家政府及夥伴合作於遊客區推出該等遊戲,響應國家大力發展文化旅遊產業,同時提升遊戲角色的受歡迎程度,藉此進一步滲透市場。

關於華夏動漫形象有限公司
華夏動漫形象有限公司(股份代號:1566)是中國第一家在香港主板上市的多媒體動漫集團。集團以輕資產模式推動華夏世嘉都市樂園(CA SEGA JOYPOLIS)為基礎、以超級IP作為持續發展驅動力,並以「5G・VR電競」作為未來發展潛力。

華夏世嘉都市樂園方面,憑藉「華夏動漫」以及於2017年收購的日本「CA SEGA JOYPOLIS」兩大國際品牌背書,集團攜手國內物業發展商及政府部門,聚焦大灣區及部分紅色旅遊文化地區,以輕資產模式,將JOYPOLIS都市樂園及Wonder Forest親子樂園引入發展商及政府推動的項目。目前集團於上海、青島及日本東京分別營運三個CA SEGA JOYPOLIS,以及授權Wonder Forest樂園業務遍佈中國一二線城市。

華夏動漫亦擁有多個著名動漫IP,包括兩個全國十大卡通形象憨八龜及紫嫣Violet,亦有藏羚王、蛋計劃、動物環境會議、神奇的優悠等國內著名IP。集團自主研發的中國第一個虛擬偶像「紫嫣Violet」,也於2015年起亦於深港兩地舉辦多場3D全息演唱會,2019年年底將於廣州舉辦第三場演唱會。集團亦與世界許多大品牌lP緊密合作(如:變形金剛、SONIC超音鼠、頭文字D等),更以第二股東形式與日本Studio Deen、Marvel之父Stan Lee等國際知名合作夥伴,投資製作動漫連續劇《The Reflection》,覆蓋世界38個國家地區。

集團更打造了VR電競及VR O2O遊戲模式,包括「Zero Latency」、「Mortal Blitz」、「Terminator」及「Tower Tag」,成為國內VR電競業界領航員,並於2018年9月隆重推出自主研發的VR電競遊戲「黃洋界保衛戰」,推廣紅色文旅,是唯一一個VR遊戲獲得中國信息產業協會頒發的「2018中國信息消費創新獎」及「2019中國電子競技創新獎軟件金獎」兩大含金量極高的行業殊榮。華夏動漫更在2018年舉辨「華夏動漫杯VR全國電競大賽」,並於2019年深圳動漫節攜手華為以及騰訊大神直播、壹深圳以及澳亞衛視等進行比賽高清高速、近乎零延時的5G賽事直播,帶來前所未有的互動競技及視聽享受。

如有任何查詢,歡迎致電852-2180 9699 / karen.li@animatechina.com


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