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Thursday, 26 March 2015, 23:41 HKT/SGT
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中國手遊公佈二零一四年第四季及全年未經審核財務業績
自主研發遊戲及代理發行業務增長迅速 全年同比收益大幅增加2.5倍

香港, 2015年3月26日 - (亞太商訊)  - 中國手遊娛樂集團有限公司(「中國手遊」或「本公司」)(納斯達克:CMGE)為中國手機遊戲業內最大的發行商及領先的開發商,公佈截至二零一四年十二月三十一日止第四季及全年未經審核財務業績。

第四季財務概要
- 總收益達人民幣4億1,780萬元(6,730萬美元),超過預期的人民幣3億8,000萬元將近10%,二零一三年第四季則為人民幣1億4,640萬元,按年增加185.4%。收益較二零一四年第三季人民幣3億5,760萬元增加16.8%。
- 非公認會計原則中國手遊應佔淨利潤(不包括股份酬金開支)為人民幣8,790萬元(1,420萬美元),而二零一三年第四季非公認會計原則中國手遊應佔淨利潤為人民幣3,450萬元,按年增加154.8%。二零一四年第三季非公認會計原則中國手遊應佔淨利潤為人民幣8,320萬元,按季增加5.7%。
- 每股美國預託股份(「美國預託股份」或「ADS」)基本及攤薄盈利分別為人民幣2.16元(0.35美元)及人民幣2.04元(0.33美元),而二零一三年第四季的每ADS基本及攤薄盈利分別為人民幣1.28元及1.18元。二零一四年第三季的每ADS基本及攤薄盈利則分別錄得人民幣2.42元及人民幣2.30元。

二零一四全年財務概要
- 收益為人民幣12億6,470萬元(2億380萬美元),較二零一三年人民幣3億5,300萬元增加258.3%。
- 非公認會計原則2 中國手遊應佔淨利潤為人民幣2億7,210萬元(4,390萬美元),較二零一三年非公認會計原則中國手遊應佔淨利潤人民幣3,970萬元增加585.4%。
- 每股ADS基本及攤薄盈利分別為人民幣7.67元(1.24美元)及人民幣7.22元(1.16美元),而二零一三年的每股ADS基本及攤薄盈利分別為人民幣0.98元及人民幣0.89元。
- 截至二零一四年十二月三十一日的現金及現金等價物為人民幣3億4,930萬元(5,630萬美元),短期投資為人民幣4,240萬元(680萬美元)。
- 二零一四年第四季的每月平均活躍用戶數7為7,150萬戶,而二零一三年第四季及二零一四年第三季分別為2,800萬戶及3,660萬戶。二零一四年第四季的每日平均活躍用戶數8為690萬戶,而二零一三年第四季及二零一四年第三季分別為980萬戶及530萬戶。

二零一四年是中國手遊在發行業務、自研業務獲得高速增長的一年。中國手遊同時強勢開啟了IP和全球化戰略,成績顯著。緊緊圍繞“產品和用戶”這兩大核心,中國手遊初步建立了包括“自研+代理發行+ IP +支撐平台+分發平台”的完整產業生態圈。

代理發行業務增長迅速 公司屢獲殊榮
根據易觀智庫(一家對中國科技、媒體及電信行業進行獨立研究且具領先地位的公司)的數據顯示,中國手遊已經連續六個季度(二零一三年七月至二零一四年十二月)穩居移動遊戲發行商第一名,二零一四年第四季度市場份額佔比約為20.1%。自二零一三年中開始代理發行第三方遊戲,至今擁有十多款月流水過千萬級的遊戲。

中國手遊獲得二零一四年度金翎獎“十大移動遊戲最佳品牌發行商”、“二零一四年度中國十大品牌遊戲企業”、旗下《全民槍戰》獲得二零一四年度金翎獎“玩家最喜愛的網絡移動遊戲”,體現出中國手遊在發行業務上的實力。

進入移動遊戲研發商前十名 自主研發遊戲於海外大受歡迎
在自主研發遊戲方面,根據易觀智庫的數據顯示,中國手遊在二零一四年第三季度及第四季度均進入移動遊戲研發商前十名。公司自研的MMORPG大作《英雄本色》在韓國上線48小時內就在KAKAO、NAVER、T-store、N-store等平台手遊榜單上佔據了暢銷排行榜榜首位置。我們預計,中國手遊的自研業務在二零一五年將迎來爆發式增長。

IP合作戰略 漫畫、經典遊戲、網絡小說三管進行
中國手遊於二零一四年強勢開啟了IP合作戰略,已與日本、美國、台灣等國家和地區的頂級IP版權方達成了戰略合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》(ONE PIECE)、《龍珠Z》、《聰明的一休》、《HELLO KITTY》、《侍魂》等眾多頂尖IP資源。中國手遊亦投資了由華納兄弟作為該公司主要股東的韓國Inplay公司。

長效產品佈局
二零一四年,中國手遊深挖優勢產品,並佈局及發展了棋牌類及電競類兩大長效產品,成績突出。同時,中國手遊戰略入股金環天朗,該公司是目前中國國內排名領先的移動棋牌開發與運營商。該公司計劃打造基於棋牌遊戲為核心的社交平台,為用戶提供各種交友和互動服務。

中國手遊行政總裁肖健先生表示:「我們在二零一四年創造了非凡的成績。首先,根據權威諮詢機構易觀智庫的數據顯示,按流水計算中國手遊穩居中國移動遊戲全平台發行商頭把交椅。其次,我們的收益和非公認會計原則淨收益無論按季還是按年都呈現了強勁的增長。第三,我們的每月平均活躍用戶數也由二零一三年四季度的2,800萬戶增長到二零一四年四季度的7,150萬戶。」

中國手遊財務總監張飛虎先生補充:「二零一四年四季度我們的營運數據也十分搶眼。歸功於《全民槍戰》和《決戰沙城》兩款遊戲,我們的每月平均活躍用戶數也從上一季度的3,660萬戶增長到這一季度的7,150萬戶。」

關於中國手遊
中國手遊是中國手機遊戲業內最大的發行商及領先的開發商,在手機遊戲價值鏈方面具有完備的整合能力。其完備的整合能力包括主要在中國開發、代理、發行、分銷及營運手機遊戲。社交遊戲開發主要針對安卓及iSO系統的智能手機。中國手遊龐大的分銷網絡包括其專屬的遊戲中心應用程式、手機預載、應用程式店及網上平台以及手機網絡營運商。本公司現有約12,000名員工,包括約500名研發人員,且於廣州、深圳、北京、成都、上海及建有辦公室。本公司股份以中國手遊的標誌於納斯達克買賣。有關公司及產品的詳情,請參閱中國手遊的網站:http://www.cmge.com.

安全港聲明
本公佈包含前瞻性聲明。該等聲明乃根據一九九五年美國私人證券訴訟改革法案(U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995)中的「安全港」規定作出。該等前瞻性聲明可以通過如「將要」、「預計」、「預期」、「未來」、「擬」、「計劃」、「相信」、「估計」、「有信心」和其他類似的用語來識別。中國手遊在向美國證券交易委員會提交的定期報告、向股東提交的年度報告、新聞發佈、以及在其管理人員、董事或僱員向第三方提供的書面材料及口頭聲明中,亦可能作出書面或口頭的前瞻性聲明。所有不是歷史事實的聲明,包括關於中國手遊的看法和預期的聲明,均屬於前瞻性聲明。前瞻性聲明涉及內在的風險和不確定性因素。許多影響中國手遊的因素可導致實際結果與任何前瞻性聲明中所預期的結果有重大差異。潛在的風險和不確定性因素包括但不限於:我們的發展策略及業務計劃;未來業務發展、經營業績及財務狀況;繼續開發嶄新和有吸引力的產品及服務的能力;開發新技術或提升現有技術的能力;吸引及保留用戶及客戶並進一步提升品牌知名度的能力;中國手機遊戲業的預期增長趨勢;有關中國手機遊戲業的國策及法規;手機遊戲業的競爭;及中國的整體經濟及營商環境。有關上述風險及其他風險的詳細資料載於我們向美國證券交易委員會提交的F-1表格及其他文件。除適用法律另有要求之外,中國手遊不承擔更新任何前瞻性聲明的義務。除適用法律另有要求之外,此新聞稿及其附件提供的任何資料截至此新聞稿發佈日期有效,中國手遊不承擔更新此等資料的任何義務。

有關非公認會計原則的財務指標
為補充中國手遊按美國公認會計原則編製的財務業績,本公司以非公認會計原則的財務計算方法,即以美國公認會計原則得出的業績進行調整,將(1)股份開支;(2)商譽及無形資產虧損;及(3)上市開支的影響撇除。非公認會計原則的財務計算方法與美國公認會計原則的財務計算方法的對賬載於本盈利公佈末的表上,當中提供更多有關非公認會計原則財務計算方法的詳細資料。提供非公認會計原則財務資料作為附加資料,是希望幫助投資者用貫徹的基準比對不同報告期間的業務趨勢,從而加深投資者對本公司持續業務運作的過往及當前財務表現以及未來前景的瞭解。非公認會計原則財務資料不應被視作美國公認會計原則的取替品或比美國公認會計原則優勝的標準。此外,此非公認會計原則財務資料的計算可能有別於其他公司所用的計算,因此比較性有限。






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