IGG集團2025中期業績摘要及下半年展望:
- 上半年度集團總收入達27.2億港元,同比表現穩健。其中,核心遊戲產品《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》分別貢獻約5.2億港元和3.6億港元,APP業務[1]收入達5.3億港元,經典產品《王國紀元》上線九年,發揮穩健,貢獻收入11.5億港元。
- 集團於八月初隆重推出《Fate War》,憑藉卓越的遊戲品質和創新的玩法,三週流水2,000萬港元[2],為IGG帶來全新的增長動力。
- 集團中期利潤3.2億港元,環比呈增長29%。其中,主營業務利潤(非IFRS指標)[3]貢獻約3.4億港元;投資業務受公允價值變動影響,期內認列未實現減損約0.2億港元。
- 董事會宣派2025年度中期股息每股普通股8.3港仙,以及特別股息每股普通股5.6港仙,合計每股普通股13.9港仙,股息金額約佔2025年上半年利潤的50%。期內,集團回購金額約3,500萬港元,佔中期利潤的11%。集團宣派股息及回購金額合計約佔2025年上半年利潤的61%。
|
香港,2025年8月27日 - (亞太商訊) - 全球領先的手機遊戲與移動應用開發商及營運商IGG Inc (「IGG」,或「集團」,股份代號:799.HK)欣然宣佈集團截至2025年6月30日止之未經審計半年度綜合業績。
上半年度遊戲市場競爭加劇,集團不懼挑戰,穩步推進多元化發展。期內,集團實現收入27.2億港元,較去年同期表現穩健。其中,核心遊戲產品《Doomsday: Last Survivors》與《Viking Rise》分別貢獻約5.2億港元和3.6億港元,APP業務收入達5.3億港元,三大項目協同發力,推動收入佔比達52%。集團經典產品《王國紀元》上線九年,穩健長青,為集團貢獻重大收入約11.5億港元。收入區域分佈方面,來自亞洲、歐洲及北美市場的收入分別佔集團收入的42%、35%及19%。
上半年度,集團利潤實現3.2億港元,較去年同期大致持平,環比呈增長29%。期內推廣費用同比增加10%,深耕新老用戶再上層樓,延展產品生命週期。其中,主營業務利潤(非IFRS指標)貢獻約3.4億港元;投資業務受公允價值變動影響,期內認列未實現減損約0.2億港元。截至2025年6月30日,本集團以23種不同語言版本向全球發行手遊產品,擁有來自於全球200多個國家和地區的遊戲總用戶數約16億,遊戲月活躍用戶逾1,500萬。
集團末日題材策略大作《Doomsday: Last Survivors》自上線以來持續創新,近期推出多人自由組隊玩法「決戰禁區」,顯著提升玩家互動體驗與活躍度。在營銷推廣方面,《Doomsday: Last Survivors》先後與知名電影「環太平洋」及「哥斯拉大戰金剛2」展開IP聯動,備受8,600萬玩家[4]喜愛。此外集團再度集結《王國紀元》、《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》等旗下王牌遊戲,開啟「2025 IGG全球巔峰賽」,帶給玩家精彩紛呈的電競體驗。上半年,該遊戲貢獻5.2億港元營收,收入同比增長6%。
集團首款維京題材策略新作《Viking Rise》於2022年末上線後,憑藉持續創新的內容更新與營銷策略,全球熱度穩步攀升。期內,遊戲相繼推出全新裝備系統、新賽季等提升玩法深度,帶給玩家新穎體驗。推廣方面,集團積極開展一系列IP聯動,並參與全球知名遊戲展會。截至2025年6月30日,遊戲註冊用戶約5,300萬。上半年,該遊戲貢獻3.6億港元營收,同比增長18%。
本集團金牌手遊《王國紀元》上線九週年,歷久彌新,獲Sensor Tower評選為「長青遊戲」[5]。作為集團首款匯集跨平台、多語種、全球玩家即時互動等極具創新玩法的經典遊戲,《王國紀元》自推出以來持續獲得全球玩家青睞,並貢獻穩健收益。截至2025年6月30日,全球註冊用戶達7.7億。期內,遊戲深化IP生態佈局,先後與「秦始皇帝陵博物院」、「可口可樂」及電影「環太平洋」展開重磅聯動,並舉辦線下競技賽事及玩家見面會等活動。
依託集團在全球化買量方面的領先優勢,及積累的十多億用戶畫像,APP業務近兩年實現重要戰略突破,締造7,300多萬月活躍用戶,較去年同期增長79%。2025年上半年,APP業務為集團貢獻約5.3億港元營收,同比增長30%,收入佔比進一步提升至約20%,並創造7,300萬港元的可觀利潤,集團佔比約22%。
新遊戲方面,集團旗下重磅策略新作《Fate War》於八月初隆重推出,市場反響熱烈。甫一上線,遊戲榮登美國、日本、韓國、德國、法國、英國、意大利等全球22個國家和地區iOS模擬遊戲下載排行榜前三[6]。《Fate War》不僅憑藉高度自由玩法贏得玩家口碑,更獲得蘋果與谷歌雙平台在全球市場重點推薦。遊戲將創新的「模擬經營+策略競技」雙核玩法,深度策略博弈和豐富的賽事體系融為一體。截至2025年8月27日,遊戲註冊用戶120萬,月活躍用戶約120萬,遊戲流水2,000萬港元,展現強勁潛力。
股東回饋方面,集團常年通過回購與股息方式回報股東。期內,集團宣派股息及回購金額合計約佔2025年上半年利潤的61%。股息方面,董事會宣派2025年度中期股息每股普通股8.3港仙,以及特別股息每股普通股5.6港仙,合計為每股普通股13.9港仙,股息總金額約佔2025年上半年利潤的50%。上半年,集團回購金額約3,500萬港元,約佔本期利潤的11%。
邁入下半年,集團將持續推進遊戲與APP業務增長,更上層樓,並致力於長期穩健盈利。秉承「與時俱進,不忘初心」的企業文化,IGG將不斷深化全球市場的研發及運營,砥礪奮進,破浪向前,繼續為移動互聯網世界打造匠心之作。
關於IGG Inc
IGG集團創立於2006年,是一家全球領先的手機遊戲及移動應用開發商及營運商,總部設在新加坡,於美國、中國、加拿大、日本、韓國、泰國、菲律賓、印尼、巴西、土耳其、意大利及西班牙等地區設有分支機構。IGG爲世界各地的用戶提供多語言、多類型的精品遊戲及移動應用。除Apple、Google和Meta等主要合作夥伴外,集團已與全球逾百家國際平台、廣告商及供應商夥伴佈建長期合作關係。IGG最受歡迎的產品包括《王國紀元》、《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》、《時光公主》、《Fate War》等遊戲,以及多元化移動應用。
[1]移動應用的開發與運營(簡稱「APP業務」) [2]流水數據截至2025年8月27日 [3]主營業務利潤(非IFRS指標):指扣除投資相關損益後的集團淨利潤。投資相關損益:包括(1)其他金融資產或負債及持有待售資產之公允價值變動及其處置損益,以及股息收入,(2)應佔聯營公司及合營企業的業績、聯營公司及合營企業的權益的減值損失及處置和視同處置的淨損益。 [4]註冊用戶數據截至2025年6月30日 [5] 來源:第三方機構Sensor Tower發布的《2023年全球年收入超1億美元的長青手遊特徵與趨勢》報告 [6] 排名數據:截至2025年8月27日,第三方數據平台data.ai
話題 Press release summary
部門 运动会
http://www.acnnewswire.com
From the Asia Corporate News Network
Copyright © 2025 ACN Newswire. All rights reserved. A division of Asia Corporate News Network
|