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Thursday, 28 March 2019, 09:17 HKT/SGT
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來源 樂遊科技控股有限公司
樂遊科技公佈二零一八年度全年業績
旗艦産品《Warframe》收入和運營數據再創新高
公司擁有人應佔溢利飆升131.8%至2,041.3萬美元

香港, 2019年3月28日 - (亞太商訊)  - 全球多人在線免費遊戲市場的領導者樂遊科技控股有限公司(「樂遊科技」,連同其附屬公司統稱為「集團」;股份代號:1089)欣然宣佈其截至2018年12月31日止年度的全年業績。

在旗艦産品《Warframe》的強勢帶動下,集團2018年度的全年業績令人鼓舞。回顧年內,集團收入較去年同期上升36.6%至2.28億美元,毛利增加27.7%至1.41億美元。公司擁有人應佔溢利及除利息、稅項、折舊及攤銷前盈利分別爲2,041.3萬美元和6,698.2萬美元,較去年同期分別增長131.8%和39.3%。如撇除透過損益按公平值計算之金融資產虧損淨額非經常性項目的2,374.3萬美元,經調整公司擁有人應佔溢利及經調整除利息、稅項、折舊及攤銷前盈利則分別為4,415.6萬美元及9,072.5萬美元。每股基本盈利升123.3%至0.67美仙,而每股攤薄盈利升120.0%至0.66美仙。

樂遊科技主席兼行政總裁許怡然先生表示:「集團的旗艦産品《Warframe》成績斐然,運營數據連續五年刷新上一年度的記錄,有賴專業及創新的團隊和玩家忠誠的支持,持續夯實集團在全球免費網遊開發和運營領域的領導地位。另外,新産品線進一步得到擴充,集團將繼續以AAA品質和既定的時間表向玩家推出新遊戲,全力釋放集團在免費遊戲上的成功經驗和獨特優勢,預期這戰略佈局會為集團帶來新的業務增長點,持續提高集團的盈利能力。」

業務回顧
遊戲開發及發行
遊戲開發和發行業務是集團目前最主要的收入來源。該業務板塊涵蓋數款全球發行的自研免費網遊,以及一系列正在研發中的新產品。其收入和利潤來源主要來自旗艦産品《Warframe》。受惠於《Warframe》備受歡迎的內容更新所帶動,該等更新顯著推升了Warframe 於2018年的收入。

回顧年內,《Warframe》的新增用戶、活躍用戶、付費用戶及同時在線人數等指標連續五年刷新記錄,其中註冊用戶總數上升29.2%至4,809.4萬,月活躍用戶和平均同時在線人數分別較去年同期上升24.9%和28.1%。《Warframe》不僅在PlayStation 4和Xbox One平台上是遊戲收入最高的免費遊戲之一,也是唯一一款並非由Valve(Steam平台的所在公司)開發,而於2017年及2018年在Steam平台上勇奪最佳遊戲(總收入最高及同時線上人數最高)的免費遊戲。

集團一直致力拓展《Warframe》的平台以覆蓋更多的玩家,《Warframe》已於2018年11月登陸任天堂的Switch平台,並且已於2019年3月初正式登陸騰訊的Wegame平台。

職務作品及其他業務
回顧年內,集團的職務作品業務板塊收入錄得2,550.0萬美元,較2017年增長30.9%,主要由另一家位於英國的AAA工作室,Splash Damage Limited(「Splash Damage」)所帶動。該增加主要由於業務定位由自有知識產權遊戲及職務作品開發業務,轉為專注獨立職務作品業務。Splash Damage的新管理團隊已上任處理該變動,並將致力引入更多訂單,實現職務作品業務的穩健收入增長。

其他業務主要爲出售商品及遊戲託管及提供支持服務。回顧年內收入錄得30萬美元(2017年:110萬美元)。

新産品線
集團持續透過開發原創IP產品或聯合全球知名IP打造新產品。目前正在開發數款新産品,包括《變形金剛》、《文明Online》等産品,及數款尚未公佈的產品。回顧年內,集團成功獲得《魔戒》(又名《指環王》)文學作品的IP授權合作,將在《魔戒》這一宏大的世界觀基礎上開發免費的大型多人在線網游。熱門IP的龐大自帶流量結合集團領先的遊戲製作和發行實力,將大大提升新產品成為爆款遊戲的可能。

同時,為進一步提高産品品質,集團增加了對産品開發的投入力度。於2019年1月,集團擬向《變形金剛》的研發商Certain Affinity, LLC(「Certain Affinity」)提供的開發貸款金額將由1,500萬美元追加至3,300萬美元,以供Certain Affinity開發及製作更豐富的遊戲內容。

展望
來年,集團將致力提升現有主要遊戲的玩家參與度及黏度,並推出更多較高每用戶平均收入的遊戲內容。同時,集團將繼續更新其線上産品,爲玩家提供更加精彩的遊戲內容和玩法,並會致力為多元化的用戶群提供更多樂趣十足的遊戲,同時提升遊戲的收入增長動力。

於2019年2月,集團與美图公司(「美图」)達成戰略聯盟。集團將參考美图之龐大忠實用戶群之年齡、性別以至世界觀,研究爲其設計及開發多個大型在線遊戲及休閑遊戲。憑藉美图的龐大用戶數據,集團能更瞭解用戶的喜好及習慣,從而擴展其業務版圖至休閑遊戲市場,並有效橫向擴展用戶群,産生協同效應,加快集團在線遊戲及休閑遊戲在全球的滲透速度。

許主席總結:「集團將加強對全球細分市場的精耕細作,繼續鞏固及擴大旗下産品的市場據點。此外,集團亦會努力尋找有潛力的發展機會,圍繞現有的遊戲業務向其他泛娛樂行業延伸,以在內容製作及IP擴展等方面尋找更多業務上的突破,朝著全球頂尖遊戲企業的道路不斷前進,為股東創造更多價值。」

自於2016年開始,於集團的業務轉型過程中產生了多項一次性的營業外開支。集團預期相關成本將於未來數年大幅減少,並對未來財務狀況充滿信心。

關於樂遊科技控股有限公司
樂遊科技控股有限公司(1089.HK)主要從事個人電腦和電視視頻遊戲的開發和發行,同時也是全球多人在線免費遊戲市場的領導者,在世界各地擁有及投資於多個國際知名的AAA遊戲開發工作室,其中包括Digital Extremes和Splash Damage等,在全球成功發行多款備受好評的多人在線免費遊戲。旗艦產品《Warframe》上線五年以來,用戶數目和遊戲時長在遊戲平台Steam穩居全網排名前十,並獲得玩家約91%的好評率。除了不斷更新運營中的遊戲產品,樂遊科技亦持續投入資源開發其他產品,逐步豐富新產品線,如《文明Online》及《變形金剛Online》。

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